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フードデザートマップ フードデザートマップがご覧になれます。 1)茨城県水戸市中心部のフードデザートマップ 地理情報システム(GIS)を援用し,フードデザートエリアを定量的に算出した地図です.この図で,実際にフードデザート問題が発生しているエリアを特定することが可能です.この地図は,徳島大学の田中君と筑波大学大学院生の駒木君が作成したものです. http //www.csis.u-tokyo.ac.jp/csisdays2007/csisdays2007-ra-pdf/csisdays07-b07.pdf 2)東京都中心部のフードデザートマップ 東京都心部におけるフードデザートマップの試作品です.以前投稿した論文「E-journal GEO」の原稿の一部です.p48(PDFファイルの6ページ)に地図が掲載されています.東京の中心部でもフードデザートが広がっていることが分かります.広島修道大学の佐々木さんがアメリカの学会でこの地図を発表し,好評を頂きました.現在,より精緻な地図を作成中です. http //wwwsoc.nii.ac.jp/ajg/ejgeo/214359araki.pdf
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【検索用 はてぃしえーる 登録タグ 2014年 VOCALOID taroon は わせ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:taroon 作曲:taroon 編曲:taroon イラスト:わせ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『パティシエール』 ◾︎「いわゆる渋谷系です。」(動画概要欄より) ◾︎ 氏の2作目。 歌詞 (Piaproより転載) 昨日は街灯を挟んで 君とまた相手 今日の愚痴が蔓延 どこまでもこの時間はある? 君をまた叩く 無くなる退屈 明日なんか無いんだよ 保証はあるの? 君に話した通り 君しかいないのに 世界は暗闇 世界は海 そうさ今も歪だ 可笑しな思考から二人は変わってく そんな物で今は救われるなら希望だ パティシエール 時代追いつかず くるめく そんな姿見てちょっと吹き出して笑おうか? 明日なんか無いんだよ 保証はあるの? 誰も教えないから自分で気づかなきゃ 世界は裏切り 世界は霧 ずっと今も歪だ 可笑しな思考から二人は変わってく そんな物で今は救われるなら希望だ パティシエール 時代追いつかず くるめく そんな姿見てちょっと吹き出して笑おうか? 今は君はしか居ないから 共依存しているみたいな 歪な間柄 これからも変わらないような 変わってくような ...明日考えようか? 可笑しな思考から二人は変わってく そんな物で今は救われるなら希望だ パティシエール 時代追いつかず くるめく そんな姿見てちょっと吹き出して笑おうか? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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マ行 魔法国家ソルシエール 港町デキルコ もょんゑ族
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本ページでは、MODの中でも特にサウンドに関するものを紹介しています。 サウンドトラック追加・改変系Additional Music Project XB Symphonic Soundtrack Skyrim Music 2 | By Organic View Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen Songs Of The Nord The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion Celtic Music in Skyrim - SE SEE Soundtrack (XB1) Improved Combat Music XB1 Better PlayerHome Music サウンドエフェクト追加・改変系Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) Reverb and Ambiance Overhaul Phenderix Magic Sounds Improved ワンポイント追加・改変系The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) Player Home Tavern Music Unused New Quest Sound Restored 特定サウンド除去 [部分編集] サウンドトラック追加・改変系 Additional Music Project XB https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269943 説明文訳 簡単な説明: このMODの内容は音楽に関するコンテンツに終始しています。 スカイリムの世界をより楽しめるよう、新たな曲を書いて書いて書きまくり、アップロードしました。 これはバニラにオリジナルの曲を追加するバージョンであり、他にもバニラの曲を無効にしてオリジナルの曲で 置き換えるバージョンも存在します。(バニラの曲を完全に削除する訳ではありません。) 現在のところこのMODは全60曲、3時間43分53秒にわたる新曲を収録しています。 The Additional Music ProjectはBandcamp(音楽直販サイト)で販売中です。 ======================= (訳注:後半はMOD説明とほぼ無関係なので略。作者とアップロード者は別人。) 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦、ドラゴン戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 オリジナルBGMは全て完全新曲。中にはバニラのBGMをアレンジしたメロディーラインも含まれる。 数あるサウンドMODの中でもバニラとの融和性の高さは随一。知らなければMODで追加された曲なのかバニラの曲なのか分からないほど。 曲数も豊富で、バニラの曲が久々に流れると逆に新鮮味があるほど。ただしそれ故に約124MBという中々のファイルサイズ。 やや気になるとすれば、戦闘が終了しても戦闘BGMが曲終わりまで止まらないことがしばしばあるのが欠点か。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Additional Music Project - Replacer Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270014 説明文で触れられている、バニラの曲を無効にして置き換えるバージョン。 Symphonic Soundtrack XB1: Replacementバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169300 Extensionバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169321 説明文訳 3時間以上にわたる新規オリジナル楽曲を追加します。私自身が作った曲です。 各楽曲はバニラのものにインスパイアされており、バニラに馴染むように作られています。 以下が追加した楽曲の全てです。(一部被っている楽曲もあります) 1曲の新しいメインテーマ 5曲の特殊ロケーション専用楽曲(オープニングシーン、ソブンガルデなど) 3曲の城専用楽曲 11曲の一般的なダンジョン専用楽曲 4曲のDLC追加ロケーション専用楽曲 8曲の一般的な戦闘楽曲 4曲の一部ボス限定戦闘楽曲 20曲の冒険中楽曲 13曲のDLC追加ロケーション冒険中楽曲(忘れられた谷、ソウルケルン、ソルスセイムなど) 5曲の宿屋・酒場専用楽曲 5曲の街専用楽曲および街発見時の楽曲(訳注:おそらくジングル) このMODには2種類のバージョンが存在します。 Replacement(置き換え)バージョンは全ての楽曲を新規のもので置き換えるため、このMODに含まれている楽曲のみが流れます。 Extension(拡張)バージョンは新規楽曲を元々のプレイリストに追加するため、バニラの楽曲も流れます。 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦など)にオリジナルBGMを追加する。試聴したい方は こちら 。 楽曲の豊富さ、バニラとの融和性、エモーショナル具合などBGM追加MODのポイントはしっかり抑えられている。 BGMを多数追加する他のMODと同じく約136MBと大容量だが見合うだけの価値はあるはず。 メニュー画面で流れるメインテーマも置き換わっているので同様のMODを導入する際は注意。 特徴として、一部ロケーションや一部ボス専用BGMが存在する。そのロケーションやBGMの特別感が増す。 一部ボスのBGMが流れず無音になってしまうという報告も上がっているが、真偽不明。作者はMOD製作自体は初めてとのこと。 Skyrim Music 2 | By Organic View XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4131751 説明文訳 Organic View氏が作成した3つのサウンドMODを統合しました。 Organic View氏:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2419474 1.「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」 都市内部に新しいBGMを追加します。王の宮殿、ドラゴンズリーチ、ミストヴェイル砦、ドール城、ハイムーン広場、 ホワイトホール、首長の長屋などです。スカイリムに合わせて作られているので、元からある曲のように感じられるはずです。 2.「Hun Lovaas - Skyrim Fan-Made Combat Music」 作中のプレイリストにいくつかの新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風、世界観、そして私自身がこの作品から感じ取ったバイブスに合わせて特別に作曲しました。 そのためバニラのBGMに馴染み、元から存在した曲のように感じられるはずです。 3.「Still - Inspired Skyrim Music」 探検中及びダンジョン探索中のプレイリストに新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風とバニラBGMを手掛けたジェレミー・ソウル氏にインスパイアされて作ったものなので、 バニラBGMに劇的に馴染むはずです。 解説・補足 BGM全般にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 作者が強調しているようにバニラのBGMとの融和性が重要視されており、それに見合った以上のクオリティを誇る。 試聴したい方は こちら と こちら と こちら 。 ちなみに作者のOrganicView氏はPC版の大型ロケーション追加MOD「Summerset Isle」のBGMも手掛けている。 類似MOD Skyrim Music | By OrganicViewhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077889 「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」が含まれていないバージョン。 Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033815 説明文訳 ※このMODは「Music For Skyrim」にさらに22曲追加したバージョンです。 既存の曲はそのままで、50曲の新規BGMを追加します。 ダンジョン、屋外、街中、宿屋、戦闘時に流れます。 すべての曲のコンポーザーはMatti Paalanen氏です。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11042/ 解説・補足 説明文の通り。既存のBGMも流れる。曲数は豊富だがファイルサイズが約42MBと小さめなのが嬉しいところ。 全体的に哀愁のあるスローテンポの曲が多くバニラに馴染む。良くも悪くもクセが無い。 バニラの音源よりほんの少し音量が大きめだがそれほど気にはならない程度。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Music For Skyrim | By Matti Paalanenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028434 28曲の新BGMを追加する。適用範囲は同様。Extraバージョンよりファイル容量をさらに節約したい人向け。 Songs Of The Nord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3378147 説明文訳 様々な作者による40曲以上のフォーク及びケルト音楽を追加し、ゲームプレイにさらなる没入感と多様性を与えます。 特定の場合にのみ流れる曲もあれば、複数の場合で流れる曲もあります。 このMODは現在までに作者(私)の手でテストを重ねてバグ対策もしているので、クオリティは保証します。 余裕があれば将来的にさらに多くの曲を追加します。 解説・補足 主要なBGM(フィールド、ダンジョン、通常戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 「フォーク及びケルト音楽」と説明文にあるが、そう聞いて多くの人が想像する叙情的なBGMよりも、エレキギターやドラムの存在感の強い現代的なBGMが多く、当初は面食らうかもしれない。 戦闘BGMは良くも悪くもJRPGに近いテンションを煽るような曲が多い。バニラの雰囲気重視ならテストプレイ推奨。 フィールドBGMはアップテンポなものが多いので、比較的緩やかなバニラのBGMと交互に流れたりすると違和感がある。 The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169160 説明文訳 Fallout4で評価を得た「Faded Glory - A Post-Apocalyptic Soundscape」のコンポーザーがお送りする、44曲のスカイリムBGMです。 ロアフレンドリーでアイリッシュフォーク及びケルティックの曲調をベースにした楽曲をお楽しみください。王道の映画的楽曲も含まれています。 Pat Mahoneyが手掛けた2時間にわたるBGMパックです。 ジェレミー・ソウル氏の特徴的なスコアを聞いたことがあるなら、もっと同じような楽曲を聞きたいと思っていることでしょう。 私もそうでした。.そして以前のサウンドMODを手掛けてから音楽の勉強と研鑽に勤しんできました。 これは私が送る新たなるサウンドMODです。 ジェレミー・ソウル氏の「The Northerner Diaries」にインスパイアされた、4年間に渡る努力の結晶です。 機能: 2時間以上にわたる44曲の楽曲を追加 22曲の冒険中BGM 10曲のダンジョンBGM 7曲の街BGM 3曲の城およびハイフロスガー専用BGM ブラックリーチ専用のプレイリスト 解説・補足 フィールドBGM及びダンジョンBGMにオリジナルBGMを追加する。戦闘BGMは含まれない。 特にブラックリーチは専用のBGMが何曲か用意されていて、ダレがちな同所の散策に刺激を与えてくれるかもしれない。 戦闘BGMが含まれないので、戦闘BGMのみを追加するMODとはおそらく併用可能。 Celtic Music in Skyrim - SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331105 説明文訳 まずはなによりSilentRider氏に感謝いたします。氏はこのMODの製作者であり、私は単にそれを移植しただけです。 スクリーンショットに示されているように、氏の著作明示がある限りは氏の音楽を使用する許可を得ています。 オリジナル版はこちらです。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2980/? このMODは何ですか?(オリジナル版の説明): Celtic Music in Skyrimは作中に5時間もの新曲(合計79トラック)を提供します。 新曲は探検、街中に追加され、さらにオプションでダンジョン、戦闘にも及びます。 ただしこのMODは音楽を追加するだけで、バニラの音楽を削除したり置き換えたりすることはありません。 そのためこのMODを入れると、このMODの曲とバニラの曲がどちらも作中で流れるようになります。 バニラの曲を流したくない場合は、以下の「Disable Music by Category (All)」を用いてください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333295 作曲者はAdrian von Ziegler氏です。MODを導入する前に試聴してみたい場合は こちら 。 試聴動画はたっぷり3時間あるので、このMODの内容をしっかり知ることが出来るでしょう。 MODに含まれる全ての曲を含んでいるわけではありませんが、そのほとんどが含まれています。 リンクに上手く飛べない場合は「adrian von ziegler celtic」で検索して最初の動画を選択してみてください。 よくある質問: Q. ロード順はどこにすべきですか? A. 「Disable Music by Category (All)」と「Dragon Combat Music Replacer」を併用していない限りはどこでもかまいません。それらを用いている場合は以下の順に従ってください。 DisableMusic.esp DragonCombatMusicReplacer.esp(オプション) CelticMusic.esp(オプション) 何かありましたらコメントをお寄せください。 解説・補足 フィールドBGMにオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。屋内セル用の落ち着いた曲も数曲導入される。 ケルト風の侘しい旅情感のある曲調がベースだが、雰囲気を壊さない程度に変わった曲調も含まれる。 残念ながら戦闘BGMやダンジョンBGMは追加されないが、5時間もの新曲がその他のBGMに集約されているので飽きにくい。 「Additional Music Project XB」の後に置くとフィールドBGMのみこのMODの曲になりダンジョンや戦闘BGMは「Additional Music Project XB」の曲になるが、「Additional Music Project XB」のフィールドBGMは流れなくなる。 説明文にあるように十分な量の試聴動画が用意されているので、試聴してお好みで。 使用する際は説明文にある「Disable Music by Category (All)」との併用を強く推奨。 本来は戦闘BGMも数曲含まれているようだが、MOD自体の不具合で流れない模様? SEE Soundtrack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020523 説明文訳 このMODはバニラの作中で流れるサウンドトラックの強化・拡張MODです。 バニラの雰囲気をできるだけ乱さぬように作ってあります。音楽を大規模に変えるようなMODを期待しないでください。 一般的な戦闘BGMも無効化してあるので、マッドクラブのせいでいちいち戦闘BGMが流れて雰囲気を乱されることはありません。 (ボスとドラゴンは除く) 解説・補足 フィールドBGMを中心に、一部の内部セル(首長の宮殿や宿屋など)にオリジナルBGMを追加する。 全体的にやや悲しげで静かなBGMであり、その種類もなかなか多い。バニラの雰囲気には非常にマッチしている。 説明にある通り戦闘BGMが流れなくなる…のだが、これはボス戦やドラゴン戦も流れなくなってしまう模様? 説明には「~the exception of bosses and dragons」と書かれているがこれは「ボスとドラゴンは例外で戦闘BGMが流れる」という意味では無く、「ボスとドラゴンは例外的に(戦闘BGMが流れないことが原因で)イマージョンが削がれる」という意味? 説明も他海外サイトでの情報も少なく、敵のレベルドリスト変更などに起因する競合不具合なのか仕様なのかも不明。 BGM自体はやや音量にバラつきがあるものの質は高いだけに残念。導入の際はテストプレイを。 ちなみに下記の「Improved Combat Music XB1」をロード順で下に置くと、このMODの追加BGMを維持したまま「Improved Combat Music XB1」の戦闘BGMが流れるようになるが、マッドクラブやオオカミでも流れる。 Improved Combat Music XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193633 説明文訳 スカイリムの戦闘BGMにもっと興奮と叙情が欲しいと感じたことはありませんか? ならばあなたはその答えをここで得ることができるでしょう。 私はエレクトロニック・ダンス・ミュージックやオーケストラ調の音楽を3年間かけて制作してきました。 スカイリムが大好きなので、それをより良くするのに貢献したかったのです。 そこで私はこのImproved Combat Musicを皆さんのために作ったのです! このMODを導入するとどうなるかって? 私は数日間机に向かい、全ての戦闘BGMをよりシネマティックかつエキサイティングかつ叙事詩的かつアグレッシブなものに 編集しました。(あるボスとの戦闘BGMは変更していません。元から十分に素晴らしかったからです。) また、インパクト、ライザー、ドラム、パーカッション、弦楽器、管楽器、新メロディーなどの新エフェクトを追加しました。 解説・補足 戦闘BGMをバニラベースにアレンジしたBGMに入れ替える。あくまでバニラベースであり、全く違うBGMが追加されることは無い。 クオリティは高いのだが、バニラだとドラゴン戦専用だった曲がオオカミや山賊といった他の敵相手でも流れるようになってしまうのが非常に惜しまれる。ただそれが好みのプレイヤーもいるようで、作者も修正する予定は無い模様。 試聴動画は こちら 。まずは聞いてみよう。 Better PlayerHome Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3411226 説明文訳 プレイヤーの家の音楽をロアフレンドリーさを維持したままより家庭的なものに変更します。 以下の家の音楽を変更します。 ブリーズホーム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 ヴリンドリルの間 ウィンドスタッド邸 レイクビュー邸 ヘリヤーケンホール 使用されている曲の多くはここから試聴できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLfUT3Un5B689pfHxquXf9FDUPxogg-8-p これは使用曲の一部でありますが、全ての曲が使用されているわけではありません。 とはいえ、おそらくダウンロードした後にどんな感じの曲が流れるようになるのかイメージできると思います。 解説・補足 バニラの家全般のBGMをオリジナルの曲にする。 試聴できる曲がほぼそのまま流れる。同じような曲ばかりだった家の中の雰囲気が改善される。 家の中のBGMというよりはフィールドBGMのようなタイプ。なかなか凝っており音質・音量とも問題ない。 Hearthfireの家はなぜか地下室にしか適用されない模様。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 [部分編集] サウンドエフェクト追加・改変系 Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3899911 説明文訳 このMODの役割: ダンジョン内に115種類以上のサウンドエフェクトを加えます。内部の敵によってその敵に関する鳴き声などが聞こえます。 ダンジョンの入り口では外のフィールドの天候による環境音が聞こえます。 もし外が雷雨ならば、雷鳴を砦や洞窟の内部でも聞くことができます。 洞窟、ドゥーマー遺跡、砦、下水道など各ダンジョンのタイプによって標準BGMが設定されています。 これらの標準BGMは誰が何をしているかに関わらず内部で再生されます。 さらにここに一味加えて、ファルメルとアンデッドが生息するダンジョンの場合は彼らの声が追加されています。 アンドッドのダンジョンではゾンビのうめき声と幽霊の叫び声や囁き声が聞こえます。 ファルメルのダンジョンでは盲目である彼らが仲間と連絡を取り合うための鳴き声が聞こえるようになります。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。ダンジョンバージョン。 導入後は初めて内部セルに入った際にオプションが表示され、各サウンドエフェクトの有無を選択できる。 内部セルに環境音を加えるため「 Climates Of Tamriel 」「 True Storms Special Edition 」などと競合する可能性がある。上記のオプションで競合する箇所をオフにしておけば併用しても違和感が無いかもしれない。 ダンジョン内に新しいBGMを追加するMODではない。 基本的にダンジョン内では戦闘が連続するということもあって、ファイルサイズの割に変化を感じにくいのが惜しい。 Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012040 説明文訳 このMODの役割: スカイリムの荒野に115種類のサウンドエフェクトを追加して聴覚的にゲームを拡張します。 様々な動物、鳥、虫などの音が天候や時間帯や地域性に基づいて追加されます。 例えば森の中ではキツネ、シカ、カラスの鳴き声を聞くことができるでしょう。 夜にはオオカミの遠吠えや水鳥の鳴き声が聞こえるでしょう。 リーチ地方ではその岩間がちな地域性に基づき、ヤギや鷹の鳴き声が聞こえるでしょう。 このMODが追加するのは動物の鳴き声だけではありません。 雨がテントと木製の建造物を打つ音、人の気配を察した虫や小動物の影響で茂みがガサつく音、 木々や水底に沈む建造物を縫って静かに流れる水音なども追加します。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。野外バージョン。 野外の臨場感が増すのでキャンプMODやその他サバイバル系MODと併用するといいかもしれない。 「Open Cities Skyrim」とは互換パッチは必要ない。 関連MOD Sounds Of Skyrim The Wilds And Vivid Weathers SE PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012302 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And Climates Of Tamriel PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012289 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And ELFX Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012293 ライティングと光源のオーバーホールMOD「Enhanced Lights and FX」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012041 説明文訳 このMODの役割: 223種類の新しいサウンドエフェクトを街、村、農場、その他市民の存在するロケーションに追加します。 街中では、市民が何かを修理している槌の音、子供たちの遊び声、犬の鳴き声、猫の喧嘩声などが聞こえるようになります。 酒場の近くにいくとドアの向こうから常連客のおしゃべりの声が聞こえます。 中に入れば笑い声や叫び声、何かが壊れる音などが聞こえます。 農場内やその近くでは、そこに動物がいる場合はその鳴き声が聞こえます。 これらのサウンドエフェクトの多くは建物の中でも聞くことができ、内部セルと外部セルでリンクしています。 農場を例にとると、建物の中で窓際に座るとニワトリの鳴き声が聞こえたり、外が雨なら雨音が聞こえたりします。 外が吹雪なら寒々しい風音が聞こえます。 上記の他にもサウンドエフェクトは追加されます。フルリストを参照するにはNexusのサブセクションを見てください。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。街中バージョン。 別の人物の手で人気MOD用のパッチも多数リリースされている。 「Immersive Sounds - Compendium」「 True Storms Special Edition 」とはパッチ無しで併用可能。 関連MOD Sounds Of Skyrim Civilization Immersive Citizens PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012565 「 Immersive Citizens 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Vivid Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012669 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Climates Of TamrielXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012674 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015131 説明文訳 Immersive Soundsはスカイリムの音声を幅広く壮大に拡張することに総力を置いたMODです。 既存の音声を置き換えるだけでなく、様々なシチュエーションに独自の追加音声を加えています。 NPCやクリーチャーが死んで地面に伏した際、いつでも同じ効果音を聞くことはもうありません。 オオカミやドラウグルなどが移動する際、地面の状態に依らずいつでも同じような足音を聞くことはもうありません。 あなたが移動する時の効果音は、装備している鎧の種類を反映します。 アイテムを拾う際の効果音は、そのアイテムの種類に応じてより違和感の無い適切なものになります。 片手斧を受け流す時の両手剣の戦闘音は、両武器の属性に応じた衝突音を反映します。 強力な雷魔法は屋内外で使用した時の音響効果が異なります。 などなど。 目標はこれらの様々な要素をすべて集約し、より多様でダイナミックかつ反映性の高い音声体験を提供することです。 最終的には全ての行動から適切な音声的フィードバックが得られるため、ゲームプレイ全体の雰囲気を底上げします。 互換性に関する一般的なガイドラインにおいては、 通常のMODはロード順の最初のほうに置き、その下にゲームプレイ関連のMODを配置することで上書きさせるべきです。 追加音声機能を供給するためには、武器や呪文に関連する音声データを直接編集する必要があり、同箇所を編集するMODとは当然ながら重複します。 武器や呪文に関連するMODがImmersive Soundsを上書きすると、本MODのユニーク音声が失われてしまう可能性があります。 人気MOD向けのパッチは必要に応じてそのうち作るかもしれません。 解説・補足 効果音を修正・追加する。各種動作音、命中音、詠唱音などがよりリアルになる。参考動画は こちら 。 レベルアップ時や魔法を覚えた時など細かな効果音まで細やかに変更されているので新鮮味がある。 ニルンルートのキンキンした音も変更されているので同様のリプレイスMODを用いる場合は注意。 その性質上、他のMODと非常に競合しやすい。特に武器や呪文の性能を変更しているMOD(武器強化MODや広範囲オーバーホールMODなど)とは競合する。例1:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの下に本MODを置いてロード順を組むと、武器の性能をバニラに戻してしまう。効果音は変わる。 例2:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの上に本MODを置いてロード順を組むと、効果音をバニラに戻してしまう。武器の性能は変わる。 本MODは非常に多数の効果音をカバーしているため、全ての効果音がバニラに戻されてしまうということは起きにくい。ゆえに、武器や呪文の性能を変更するMODと併用する場合は、それらのMODで本MODを上書きするようにロード順を組むのがベターかと思われる。多少の効果音はバニラに戻ってしまうが、意図したゲームバランスにはなるはず。もちろんパッチが存在するならそれを用いるのが最善。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Sounds Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031709 類似MOD Improved SoundsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035762 多くの音声を変更するMOD。入れ替えではなく、既存の音声のピッチや音量を変更している。こちらもロード順に注意。 Reverb and Ambiance Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006595 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006609 説明文訳 大きな音(魔法、罠、シャウト、巨大な動物)をプレイヤーとNPCにとってよりリアルなものにします。 臨場感のある音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)をよりリアルで生き生きとしたものに改善・調整します。 ゲーム内のサウンドの多様性とダイナミックさが強調されます。 その他サウンドに関する諸々の問題を解決します。低容量で全てのサウンド置き換えMODと互換性があります。 良いヘッドフォンかスピーカーを使用することを強く推奨します。 このMODはあなたのサブウーファーをけたたましく鳴らし、隣人を苛立たせるのに十分な効果があります。 臨場感のあるサウンドと広がりのある空間での音響タイプを追加。不適切だったり汎用のものを使いまわしている箇所を修正。 汎用のものが使われていた箇所に新たに作成したアンビエントタイプを追加。 バニラのアンビエントタイプを適切な箇所に追加。 より多くの風、雨、嵐による雷の音響を追加。さらに水滴音、水流音、洞窟内の不気味な音、ドゥーマーの機械の怪しい音も。スカイリムをより寒々しく、危険な場所として演出することに焦点を当てた。 屋内と屋外のアンビエンスを調整。 特定のサウンドによる残響効果を増加。(場所によっては減少。) 部屋やエリアのタイプによって音響効果を違うものに。 ほとんど全ての残響の減衰率を増加。 大きなクリーチャーやNPCはより大きな残響とサウンドを発する。ドラゴン、センチュリオン、マンモス、巨人はより印象的に。 数多くの小さなバグの修正と、プレイ環境を考慮した微調整。 互換性とロード順: このMODはロード順のかなり上に置くことを推奨します。 このMODは他のMODによって容易かつシームレスに上書きされます。 このMODは少数のセルを微調整するので、これらのセルを変更する他のMODはそれに追従して動作させるべきです。 (ラットウェイ、DB本部、ゴールデングロウの下水道、その他いくつかの宿) 全ての音楽系MODと100%の互換性があります。 既知の問題: 1.ループ音がしばしばこもります。バニラの問題だと思われますが、再現性のある例があれば修正するので報告してください。今のところ、クイックセーブ/ロードで解決します。 2.非常に大きな音の歪み。音量のマスタースライダーを下げ、スピーカーやヘッドホンの音量を上げることをお勧めします。 全ての説明やトラブルシューティングを参照した方はNexusのページを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/701/? 解説・補足 音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)を改善するMOD。会話や物音の臨場感が向上する。 壁の種類に応じた自然な音響になる上に、効果が実感しやすい。王の宮殿でのウルフリックとガルマルの会話などが顕著。 Phenderix Magic Sounds Improved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000799 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000795 説明文訳 このMODはスカイリムにおける魔法に関係する音を改良します。 このMODでは新しいサウンドファイルは追加されませんが、バニラに含まれているサウンドの音量と周波数を わずかに修正します。特定の魔法のサウンドエフェクトを耳に優しくしたり、面白味のあるものにしました。 他に魔法音の改善に関する提案があれば教えてください! 解説・補足 説明文の通り。バニラに比べると雑音を省いたような、クッキリとして聞き易い音になる。 前述の「Immersive Sounds」は魔法音をオリジナルのものに置き換える機能があるのでロード順に注意。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018576 説明文訳 非常にシンプルなMODです。宿屋のBGMをMalukahの歌う「The Dragonborn Comes」で置き換えます。 ただし吟遊詩人が何らかのパフォーマンスをしている間は流れません。 実際に歌を聞いてみたい方はこちら。http //youtu.be/4z9TdDCWN7g 解説・補足 説明文の通り。吟遊詩人がパフォーマンスをしている時間帯はあまり聞くことはできない。(特に市民AIがバニラのままの場合) Player Home Tavern Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011578 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011624 説明文訳 プレイヤーの家のBGMを宿屋の曲に変更します。 作中で使われている他の音楽よりも気に入ったので、このMODを作りました。 このMODはバニラに存在するプレイヤーの家だけでなく、Hearthfireの3つの家、セヴェリン邸、 そしてジョルバスクルにも適用されます。 解説・補足 説明文の通り。特に「 Improved Hearthfire Lighting 」と併用するとHearthfireの家の中の雰囲気がかなり変わる。 セヴェリン邸はバグでダンジョンBGMが流れるので、非公式パッチなどを用いていない場合はそのバグ対策にもなる。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 Unused New Quest Sound Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020600 説明文訳 新しいクエストが始まった際に流れるよう設定されていた没効果音を復元します。 スカイリムの最終Verにおいて、結局この効果音は別の効果音に差し替えられてしまいました。 全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 新しいクエストが始まった際の効果音が「ドドン…!」から「ドンシャキィィィィィィン!!!」になる。 片手剣を構えた時の音に近い。新鮮だが耳にはあまり優しくないかもしれないので注意。 特定サウンド除去 Zombie Idle Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390180 蘇生させた死体が発する唸り声を除去する。 Zombie Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390143 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390156 蘇生させた死体が発する唸り声や独特のセリフを削除し、生前のセリフを適用させる。 No Skeleton Idle Teeth NoiseXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874097 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874140 スケルトンの待機時のケタケタ音を除去する。 No More Eating NoisesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349253 パンをかじる音を除去する。
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当サイトに記載されていることが全て正確とは限りません、あくまで目安としてご覧下さい。 当サイトの情報によってトラブルが起こっても全て自己責任です。 梨、蟻とはスロット無し、有りのイルーナ戦記内での用語です。 相場の幅はステータス又は+値の違いによるものです。 クリスタがはめてあったりwスロの場合は値段が大きく上がります。 追加装備 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 ラヴァガード 1万〜 ソルシエール 5万〜 セールヴォラン 250万〜 マハラ 250万〜300万 白いリボン 8万〜 20万〜 ノワール 8万〜15万 20万〜35万 シュティーア 3万〜5万 クローク 70万〜 200万〜 司祭の帽子 4万〜 黒い髪留めL 35万〜 黒い髪留めR 45万〜 シュルター 10万〜 ラクス 10万〜 フールシェット 5万〜 サブルム 15万〜 闇のヘッドガード 3万〜 アウラー 10万〜 術師のハチガネ 15万〜 B―ウィング 5万〜 トゥリテイル 35万〜 白い髪留めW 100万〜160万 グリーシアヘルム 6万〜 シュムック 10万〜 黒い髪留めC 75万〜 ヘビープレート 20万〜 悪魔の角 40万〜 アッティカ 4万〜 ブースタ 15万〜 悪魔の羽 150万〜300万 エポーレット 100万〜 白いマフラー 10万〜 日向葵の髪飾り 5万〜 エルフキャップ フェーシルト ひょうたん 30万〜 黒猫頭巾 60万〜 鬼のハチガネ 10万〜 黄色ツインリボン 100万〜 800万〜 狐の襟巻き 25万〜 シャトンハール 20万〜 エーデルフート 20万〜 レギオヘルム 25万〜 シエル 17万〜 グリュック グレイスフート ぜんまい 真紅のリボン イブリスプレート 30万〜 ウォルンタス 20万〜 獅子の盾 150万〜 シードティアラ 300万〜 ゴーストリング 3万〜7万 40万〜 赤いヘアバンド ゲピター ロートヘルム 25万〜 メルキュール 180万〜 2400万〜 アウリスゲイル 1000万〜 強化版ソルシエール 20万〜 ウィッチハット 70万〜 1400万〜 強化版クローク 500万〜 強化版セールヴォラン 360万〜
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サウンド 目次 オーディオコーディングフォーマット イベントサウンド ストリーミングサウンド ADPCM 圧縮 MP3 圧縮 Nellymoser 圧縮 Speex 圧縮
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サウンド 概要 まずはココを見よう! ミドルウェア 参考ページ Tips 概要 UE4はサウンドをミックスしたり、距離によって減衰させたりと、いくつかの機能を備えている。 また、ミドルウェアを使い補強することもポピュラーな手段である。 まずはココを見よう! オーディオとサウンド(オフィシャルドキュメント) ミドルウェア UE4ではミドルウェアの導入がされることも多い。 サウンド系のミドルウェアも参照。 参考ページ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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サウンド コンポーザ MARO 「ドンタコス どんたこ吸ったら ボンボヨヨン」 RAIKA 「出痔亀を飼ったその日は丸丸ぺー」 ディスコグラフィ ウルフファング・タンブルポップ データイースト・GAMADELIC ポニーキャニオン/サイトロンレーベル 収録時間57分 CD PCCB-00084 1,500円 1992年3月21日発売 ウルフファング(アレンジ) ウルフファング タンブルポップ 01 ROHGA (Arrange Version) 5 45 02 PROLOGUE 1 46 03 IN THE GARAGE - “鋼の胎動” 0 41 04 WOLF FANG - “狼牙” 2 29 05 CRUEL SLASHER - “追撃” 1 05 06 MISSION CLEAR 0 11 07 CROSS FIRE - “制圧” 2 59 08 BRIEFING - “作戦” 1 02 09 STORMY BLADE - “強襲” 3 16 10 MIDNIGHT CHASER - “突破” 3 22 11 LENGTH FINDER - “捕捉” 3 10 12 STREAM OF DEEPBLUE - “索敵” 2 59 13 SLAUGHTER MACHINE - “破壊” 1 48 14 MECHANIZED BEAST - “鋼の牙” 4 15 15 REQUIEM - “名も無き英雄達へ” 1 19 16 HEROIC VERSE - “英雄達の帰還” 0 50 17 DEATH BLOW ~ DEAD LOCK 0 28 18 GREATEST KNIGHTS 0 42 19 VOICE COLLECTION 1 59 (I can not be harmed!! I ll scraped you. You will be crashed. All right! etc.) BACK IN THE GAMADELIC!!~DATAEAST ARRANGE ALBUM ゲーマデリック レーベル ハピネット ASIN B000HBK1O2 CD (2006/9/20) ディスク枚数 2 【商品の説明】メーカー/レーベルより ゲームミュージックバンドの雄「ゲーマデリック」ベストアルバム!! 古参ゲームメーカー「データイースト」の個性派サウンドチーム"ゲーマデリック"が奏でる、ゲームミュージックアレンジ・ベストアルバムが登場!! ディスクは2枚構成。 1枚目はアレンジ盤/2枚目はゲームオリジナル音源盤。 生演奏が光るアレンジと、味わい深いゲーム基板音源の聴き比べができるベスト盤です! またボーナストラックとして、ゲーマデリック幻のインディーズ音源「SUPERDELIC」の曲も特別収録!! 【アーティストについて】 「GAME」と「DELICIOUS」を組み合わせた造語をバンド名に掲げるゲーマデリックとは、かつて存在したゲームメーカー『(株)データイースト』のサウンドグループスタッフにより、1991年に結成されたバンドである。 当時はゲームミュージックが脚光を浴び、ゲームミュージックフェスティバルなどのイベントで、中野サンプラザ、日本青年館、クラブチッタ川崎等のホールでライブを行なった( 90~ 93頃)。 【メンバー】 MARO(Guitar)/TOM佐藤(Guitar)/Mr.K(Keyboard RAP)/
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ハジコレ・サウンド編 会場前でシュプレヒコール 事務所凸毛利さん乙編 神社凸神主さん乙編 ※両方ともデカい長い脳が滑るwので↓テキスト推奨※ ■サウンド:テキスト版 ├▼事務所凸毛利さん乙編 |├0~10分 |├10~20分 |├20~30分 |├30~40分 |└40~ラスト └▼神社凸神主さん乙編 ├ 0~17分(色分け版) └ 17~ラスト 広島での逮捕後、早速鹿児島へ凸 (.avi) (.wmv)
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ゲームサウンド効果音 ボイス システムサウンド効果音 BGM